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网游防沉迷系统将于7月16日投入使用

定州热线2007-4-10 23:45:26

国家八部委昨天下发通知,从2007年4月15日起,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。该系统旨在防止未成年人长时间游戏。由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也应会同时推出。

防沉迷系统 7月16日必须投入使用

昨天上午,八大部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。

通知规定,今年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起必须正式投入使用。

据了解,防沉迷系统的范围将不仅是先前试运行的七大网络运营商,而是中国正在境内的所有网络游戏。

在昨天上午举行的新闻发布会上,国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟称,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。

超过5小时 未成年人网游收益降为0

本次确定的《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。

如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0,即无法获得经验值,无法获得虚拟物品。。

寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要二三个小时。”

其中“游戏收益”被定义为:“游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产”。

网游实名注册 信息不规范纳入“防沉迷”

由于防沉迷系统须与实名注册配套,因此网络游戏账号实名注册也应会同时推出。

为更有针对性的实施网络游戏防沉迷系统,八部委制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。该方案由用户实名注册系统、公安部门验证系统、家长查询系统三部分组成。

今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。

一位资深网游业内人士认为,防沉迷系统会一定程度上影响网友的在线时长,但不会对目前的国内网游市场竞争格局产生大的影响。

网游防沉迷系统标准

3小时内 健康时间

3至5小时 疲劳时间 收益减半

5小时后 不健康时间 收益为零

系统投入使用时间表

下周 研发启动

4月15日至6月15日 系统开发

6月15日至7月15日 系统测试

7月16日 投入使用

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